美国人 Microsoft
虽然在发布会上诉说自已与日本的关系,表达对日本的喜爱,只是他们也不忘自已的国家,告诉大家美国人制作的
HALO REACH
发售首天已经达到二亿美金的销量,假设每只游戏也以六十美金发售,HALO REACH
第一天已经卖出三百三十万只,实在可喜可贺。

www.204.net,哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。相信说起最终幻想,大家都不陌生。有人为最终幻想7的友情而共鸣,有人为最终幻想8的爱情而感怀,有人为了最终幻想10的悲情而落泪。但是可能很多新一代的FF玩家都不太清楚最终幻想最初的意义,最终幻想正如其名,这是当初那个濒临倒闭的小公司做的最后一个梦,成功与倒闭只有一线之隔。

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相比起FC时代最终幻想的四面楚歌,如今更加成熟的游戏市场几乎不再会把开发者逼到如此地步。国内作为游戏业界最大的一块蛋糕无疑拥有着巨大的财富,早期被腾讯拿到代理的笑门和NX无疑是赚的盆满钵满,笑门更是凭借一款CF从一个小公司一举成为最有钱的韩国游戏公司。而在萨德部署之后,拿不到版号的韩国游戏公司却垮了将近一半。

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在这些故事之后,今天这个故事则更加刺激。根据舅舅党透露,光环:无限仅开发预算已经高达5亿美元,再加上各路宣传和周边硬广投放,微软可谓是话费巨资在和343搞事情。5亿美元是个什么概念?要知道GTA5用了那么多年开发,加上服务器维护和市场投放的成本加起来才不到3亿美元。可以说5亿美元已经是微软给343的最后通牒了,如果做出来卖不了400万套的话,343可能面临解散滚蛋的处境。

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不得不说,光环系列作为曾经XBOX的扛鼎之作几乎让美国家喻户晓。不过曾经那个支撑人们买XBOX的光环已经逐渐式微,前有halo5剧情爆冷,有有士官长集合自降身份一股脑登陆PC。可以看出HALO这个IP走到今天这个地步343要背起码一半的锅。而如今微软砸5亿预算搞这么一个东西,如果无限卖不好343和HALO很可能将双双迎来终结。

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比起守成的343,Bungie所创造的前三代HALO为玩家们带来了太多的FPS里程碑式体验。前三代虐杀SCE的超前牌面画质、让FPS游戏在手柄上变得好玩起来、只能带两把武器的主流设定等等优点让这款游戏逐渐在时代的浪潮中成为了热爱枪战的美国玩家心目中的国民级IP。就连微软的语音助手Crotana的名字都是来自于HALO中,足可见其影响力。

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不过先入为主的观念确实让我们对Bungie有了很多神格化的加持,在343的HALO和Bungie的HALO谁好谁坏的问题上,踩343捧Bungie似乎已经成为了一种政治正确。不能否认343在继承HALO这面大旗的时候Bungie已经为其打了很好的基础,但是同样也不应该否认343在人设上做出的改变。

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虽然审美是因人而异,但是毕竟画风也是需要随着时代进步的嘛,就像赛璐璐画片和现代动漫一样,现在让你去玩HALO2也许多少也会有一些不适。至于剧情方面,很多人觉得HALO5剧情实在垃圾,但是殊不知其实HALO的剧本跟343没有一毛钱的关系,只能说343在剧情到游戏的过度上做的太差。而光环:无限可能会成为拯救HALO的橄榄枝,也可能会成为压死343工作室的最后一根稻草。

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就算微软真的很有钱,5亿美元也足够让一个制作人彻底从游戏业界除名了,当然具体343会交出怎样的一份答卷那只能等买了以后再作评价了。

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